填空題EditorBuildSettings.scenes的作用是()。
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最新試題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題