您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.PNG
B.EXE
C.HTML
D.JPEG
A、在動畫的多個關(guān)鍵幀或場景中使用同一元素,可考慮將其作為元件。
B、要使用許多顏色的同一圖形,可將它制成圖形符號。
C、盡量將大的元件剛在第一幀,方便預(yù)加載。
D、使用大的元件作為當(dāng)前庫中的鏈接元件導(dǎo)出。
A、盡量減少使用關(guān)鍵幀。
B、使用聲音文件,應(yīng)盡量使用WAV格式的聲音文件。
C、盡量減少漸變填充的數(shù)量。
D、不要使用過多花樣的字體或字型。
A、需要知道最終的Flash動畫文件的大小,確定網(wǎng)絡(luò)的帶寬。
B、Flash中的播放不提供任何傳輸信息,測試動畫可以知道每一幀的字節(jié)數(shù)和從WEB服務(wù)器下載需要的時間。
C、影片剪輯元件實例的動作無法在Flash中播放預(yù)覽。
D、大多數(shù)動作腳本無法在工作區(qū)預(yù)覽。
A、圖形形狀
B、按鈕元件
C、影片剪輯元件
D、關(guān)鍵幀
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。