單項選擇題()在動畫中是不能被用戶或程序改變的。
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
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1.單項選擇題將文本顏色填充為位圖,則必須執(zhí)行的操作是()。
A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
2.單項選擇題動態(tài)文本沒有的類型是()。
A、單行
B、多行
C、自動換行
D、密碼
3.單項選擇題下列具有密碼類型屬性的文本類型是()。
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
4.單項選擇題制作文字的淡入淡出效果時文本類型應該是()。
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
5.單項選擇題要對文本進行位圖填充必須按下快捷鍵(),將文本轉(zhuǎn)換為圖形。
A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
最新試題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題