A、不封閉空隙
B、封閉小空隙
C、封閉大空隙
D、封閉多個(gè)空隙
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A、擦除填充物
B、擦除所選填充
C、擦除線條
D、內(nèi)部擦除
A、選擇
B、部分選取
C、全部選擇
D、套索
A、若要選擇筆觸、填充、組、實(shí)例或文本塊,可直接單擊對(duì)象將其選中
B、若要選擇填充的形狀及其筆觸輪廓,可使用鼠標(biāo)左鍵雙擊該形狀填充
C、若選擇矩形區(qū)域內(nèi)的對(duì)象,可使用該工具在要選取的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象周圍拖動(dòng),繪制一個(gè)選擇框D、若要選擇多個(gè)對(duì)象,可按住Ctrl鍵逐個(gè)單擊
A、Ctrl+G
B、Ctrl+A
C、Ctrl+L
D、Ctrl+B
A、排列
B、對(duì)齊
C、變形
D、形狀
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。