A、擦除填充物
B、擦除所選填充
C、擦除線條
D、內(nèi)部擦除
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A、選擇
B、部分選取
C、全部選擇
D、套索
A、若要選擇筆觸、填充、組、實(shí)例或文本塊,可直接單擊對(duì)象將其選中
B、若要選擇填充的形狀及其筆觸輪廓,可使用鼠標(biāo)左鍵雙擊該形狀填充
C、若選擇矩形區(qū)域內(nèi)的對(duì)象,可使用該工具在要選取的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象周圍拖動(dòng),繪制一個(gè)選擇框D、若要選擇多個(gè)對(duì)象,可按住Ctrl鍵逐個(gè)單擊
A、Ctrl+G
B、Ctrl+A
C、Ctrl+L
D、Ctrl+B
A、排列
B、對(duì)齊
C、變形
D、形狀
A、鉛筆工具、線條工具和橢圓工具
B、矩形工具、橢圓工具和多角星形工具
C、刷子工具、鉛筆工具和多角星形工具
D、線條工具、橢圓工具和矩形工具
最新試題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>