A、選擇
B、部分選取
C、全部選擇
D、套索
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A、若要選擇筆觸、填充、組、實(shí)例或文本塊,可直接單擊對象將其選中
B、若要選擇填充的形狀及其筆觸輪廓,可使用鼠標(biāo)左鍵雙擊該形狀填充
C、若選擇矩形區(qū)域內(nèi)的對象,可使用該工具在要選取的一個(gè)或多個(gè)對象周圍拖動(dòng),繪制一個(gè)選擇框D、若要選擇多個(gè)對象,可按住Ctrl鍵逐個(gè)單擊
A、Ctrl+G
B、Ctrl+A
C、Ctrl+L
D、Ctrl+B
A、排列
B、對齊
C、變形
D、形狀
A、鉛筆工具、線條工具和橢圓工具
B、矩形工具、橢圓工具和多角星形工具
C、刷子工具、鉛筆工具和多角星形工具
D、線條工具、橢圓工具和矩形工具
A、矩形工具
B、正方工具
C、鋼筆工具
D、橢圓工具
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對象。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。