A、RGB
B、HSB
C、LAB
D、RGB和HSB
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A、使用“動(dòng)作”面板中的“插入目標(biāo)路徑”按鈕(和對(duì)話框)
B、從庫面板中直接引用
C、手動(dòng)輸入目標(biāo)路徑
D、創(chuàng)建一個(gè)計(jì)算目標(biāo)路徑的表達(dá)式(可以使用內(nèi)置函數(shù)targetPath和eval)
A、對(duì)于每個(gè)多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動(dòng)畫或者其他對(duì)象
B、在創(chuàng)建動(dòng)畫序列時(shí),請(qǐng)盡可能不使用補(bǔ)間動(dòng)畫,因?yàn)榕c一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間較多
C、對(duì)于動(dòng)畫序列,使用影片剪輯而不是圖形元件
D、對(duì)于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
最新試題
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。