您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、使用“動作”面板中的“插入目標(biāo)路徑”按鈕(和對話框)
B、從庫面板中直接引用
C、手動輸入目標(biāo)路徑
D、創(chuàng)建一個計算目標(biāo)路徑的表達(dá)式(可以使用內(nèi)置函數(shù)targetPath和eval)
A、對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象
B、在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能不使用補(bǔ)間動畫,因?yàn)榕c一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間較多
C、對于動畫序列,使用影片剪輯而不是圖形元件
D、對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
A、“視頻導(dǎo)入”向?qū)閷⒁曨l導(dǎo)入到Flash文檔提供了復(fù)雜的界面
B、向?qū)鼓梢赃x擇是否將視頻剪輯導(dǎo)入為嵌入或鏈接文件
C、當(dāng)將視頻剪輯導(dǎo)入為嵌入文件時,您可以在向?qū)е羞x擇對視頻進(jìn)行編碼和編輯的選項(xiàng)
D、單擊“下一步”按鈕可進(jìn)入向?qū)е泻竺娴拇案?,單?ldquo;上一步”按鈕可返回到前面的窗格
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。