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A、逐幀動(dòng)畫
B、遮罩動(dòng)畫
C、引導(dǎo)層動(dòng)畫
D、補(bǔ)間動(dòng)畫
A、元件是在MacromediaFlashMX2004或MacromediaFlashMXProfessional2004中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。
B、元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用
C、元件可以包含從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖
D、您創(chuàng)建的任何元件都會自動(dòng)成為當(dāng)前文檔的庫的一部分
A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
A、實(shí)例是指位于舞臺上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本
B、實(shí)例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大
C、編輯元件會更新它的所有實(shí)例,但對元件的一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則只更新該實(shí)例
D、實(shí)例和元件之間保持雙向同步更新
A、打開要導(dǎo)出的 Flash 文檔,或者,如果要從文檔中導(dǎo)出圖像,請?jiān)诋?dāng)前文檔中選擇要導(dǎo)出的幀或圖像
B、選擇“文件”>“導(dǎo)出影片”或“文件”>“導(dǎo)出圖像”
C、輸入輸出文件的名稱
D、從“格式”彈出菜單中選擇文件格式,單擊“保存”
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。