判斷題targetPath是Flash的內置函數。
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3.多項選擇題要優(yōu)化Flash文檔,下列說法正確的有:()
A、對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象
B、在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能使用補間動畫,因為與一系列的關鍵幀相比,它占用的文件空間更小
C、限制每個關鍵幀中的改變的區(qū)域
D、在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動作
E、對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
4.多項選擇題loadMovie命令可以將外部的()文件加載到當前動畫中。
A、jpg
B、gif
C、png
D、swf
5.多項選擇題可以使用“輔助功能”面板為按鈕和輸入文本字段指定名稱,以便它們能被屏幕讀取器正確辨識。有哪些方法可以做到這一點:()
A、使用自動標簽功能將對象附近或對象內的文本指定為標簽
B、在“輔助功能”面板的名稱字段中輸入特定的標簽
C、使用組件面板
D、無法實現(xiàn)
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題