您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象
B、在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能使用補間動畫,因為與一系列的關鍵幀相比,它占用的文件空間更小
C、限制每個關鍵幀中的改變的區(qū)域
D、在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動作
E、對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
A、jpg
B、gif
C、png
D、swf
A、使用自動標簽功能將對象附近或對象內的文本指定為標簽
B、在“輔助功能”面板的名稱字段中輸入特定的標簽
C、使用組件面板
D、無法實現(xiàn)
A、8-12fps
B、9-12fps
C、8-13fps
D、9-13fps
A、null
B、NaN
C、NAN
D、Undefined
最新試題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。