A、30
B、31
C、32
D、33
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A、在創(chuàng)建幀或關(guān)鍵幀后,可以將它移動到活動層中的其他位置或其他層、刪除它,也可以進行其他更改
B、普通幀和關(guān)鍵幀都可以編輯
C、可以查看補間幀,但不可以直接編輯它們
D、要編輯補間幀,可以修改一個定義關(guān)鍵幀,或在起始和結(jié)束關(guān)鍵幀之間插入一個新的關(guān)鍵幀
A、分離位圖會將圖像中的像素分散到離散的區(qū)域中,可以分別選中這些區(qū)域并進行修改
B、當分離位圖時,可以使用Flash繪畫和涂色工具修改位圖
C、通過使用套索工具中的“魔術(shù)棒”功能鍵,可以選擇已經(jīng)分離的位圖區(qū)域
D、以上都正確
A、字體元件
B、電影剪輯
C、圖形元件
D、按鈕元件
A、“標準擦除”只擦除同一層上的筆觸,不影響填充
B、“擦除填色”只擦除填充,不影響筆觸
C、“擦除所選填充”只擦除當前選定的填充,并不影響筆觸
D、“內(nèi)部擦除”只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充
A、fla
B、flv
C、flz
D、flh
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。