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在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
動(dòng)畫(huà)中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫(huà)。
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫(huà)混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫(huà),匹配動(dòng)畫(huà)分為()。
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?