填空題在Unity中,每個游戲對象都有一個Transform組件,可以通過()方法來獲取它。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
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C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
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在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
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