A、goTo
B、play
C、stop
D、以上都可以
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A、選中此關(guān)鍵幀,單擊鍵盤上的del鍵
B、選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“插入時(shí)間軸關(guān)鍵幀”
C、選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“修改時(shí)間軸清除關(guān)鍵幀”
D、F6
A.為時(shí)間軸中的關(guān)鍵幀添加的腳本
B.為影片剪輯元件實(shí)例添加的腳本
C.為提供用戶交互添加的腳本
D.為按鈕添加的腳本
A.光彩字
B.樹(shù)葉飄落
C.探照燈
D.小鳥(niǎo)飛翔
A.光彩字
B.樹(shù)葉飄落
C.探照燈
D.小鳥(niǎo)飛翔
A.逐幀動(dòng)畫(huà)
B.形狀動(dòng)畫(huà)
C.動(dòng)作動(dòng)畫(huà)
D.引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
最新試題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()