A.為時(shí)間軸中的關(guān)鍵幀添加的腳本
B.為影片剪輯元件實(shí)例添加的腳本
C.為提供用戶(hù)交互添加的腳本
D.為按鈕添加的腳本
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A.光彩字
B.樹(shù)葉飄落
C.探照燈
D.小鳥(niǎo)飛翔
A.光彩字
B.樹(shù)葉飄落
C.探照燈
D.小鳥(niǎo)飛翔
A.逐幀動(dòng)畫(huà)
B.形狀動(dòng)畫(huà)
C.動(dòng)作動(dòng)畫(huà)
D.引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
A.隱藏圖層中的對(duì)象不可見(jiàn),也不可編輯
B.隱藏圖層中的對(duì)象不可編輯,但可見(jiàn)
C.鎖定圖層中的對(duì)象不可編輯,但可見(jiàn)
D.鎖定圖層中的對(duì)象不可見(jiàn),也不可編輯
A.殘影的方式
B.繪圖紙
C.輪廓方式
D.多個(gè)幀
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。