A.光彩字
B.樹葉飄落
C.探照燈
D.小鳥飛翔
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A.逐幀動畫
B.形狀動畫
C.動作動畫
D.引導(dǎo)層動畫
A.隱藏圖層中的對象不可見,也不可編輯
B.隱藏圖層中的對象不可編輯,但可見
C.鎖定圖層中的對象不可編輯,但可見
D.鎖定圖層中的對象不可見,也不可編輯
A.殘影的方式
B.繪圖紙
C.輪廓方式
D.多個幀
A.時間軸
B.屬性面板
C.庫面板
D.工具面板
A.Ctrl+F6
B.Ctrl+F7
C.Ctrl+F8
D.Ctrl+F9
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。