A.三角面
B.四邊面
C.N邊面
D.其他
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A.Ctrl+S
B.Ctrl+N
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
A.在對多邊形模型進行光滑處理時,有兩種處理方式,分別是“指數(shù)式分割”和“線性分割”
B.指數(shù)式分割和線性分割,它們可以在控制面板上一起設(shè)置參數(shù)
C.指數(shù)式分割和線性分割,它們在控制面板上有一個共同的設(shè)置Continuity
D.指數(shù)式分割和線性分割,它們在控制面板上有一個共同的設(shè)置Roundness
A.ctrl+a
B.ctrl+b
C.ctrl+c
D.ctrl+d
A.PencilCurve Too
B.Arc Tool
C.Text
D.以上都是
A.透視圖
B.側(cè)視圖
C.頂視圖
D.前視圖
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。