A.曲面建模模塊
B.多邊形建模模塊
C.動畫模塊
D.渲染模塊
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你可能感興趣的試題
A.CTRL+z,z
B.zCTRL+z
C.CTRL+z,Z
D.CTRL+z,u
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.標(biāo)題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,動畫控制器,模型菜單
B.標(biāo)題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,通道欄,時間控制器,命令欄,工作區(qū)
C.菜單欄,狀態(tài)欄,工具欄,時間控制器,命令欄,工作區(qū),幫主菜單
D.標(biāo)題欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,命令欄,層級面板,設(shè)置面板,曲線調(diào)節(jié)面板
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
在使用Paint Selection Tool工具時,結(jié)合下列哪個快捷鍵可調(diào)節(jié)筆刷的大?。浚ǎ?/p>
A.G鍵
B.V鍵
C.X鍵
D.B鍵
最新試題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。