A.CTRL+z,z
B.zCTRL+z
C.CTRL+z,Z
D.CTRL+z,u
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你可能感興趣的試題
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.標(biāo)題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,動(dòng)畫(huà)控制器,模型菜單
B.標(biāo)題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,通道欄,時(shí)間控制器,命令欄,工作區(qū)
C.菜單欄,狀態(tài)欄,工具欄,時(shí)間控制器,命令欄,工作區(qū),幫主菜單
D.標(biāo)題欄,狀態(tài)欄,常用操作工具欄,命令欄,層級(jí)面板,設(shè)置面板,曲線調(diào)節(jié)面板
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
在使用Paint Selection Tool工具時(shí),結(jié)合下列哪個(gè)快捷鍵可調(diào)節(jié)筆刷的大小?()
A.G鍵
B.V鍵
C.X鍵
D.B鍵
polygons模塊下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()
A.洞填補(bǔ)工具
B.創(chuàng)建洞工具
C.三角面工具
D.刪除洞工具
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。