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A.場景中會多出一個粒子物件,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B.此操作會對會對模型物體施加一個變形器以產(chǎn)生柔體效果
C.播放時間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形
D.Polygon模型物體一定會被復制一個出來,作為粒子的目標物體
A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
A.選擇曲面上的CV點,按下鍵盤上的Delete鍵會將所選CV點U向和V向上的所有CV點刪除
B.刪除Surface Point會導致CV點的刪除
C.刪除Isoparm和Hull會導致CV點的刪除
D.可以刪除單個CV點
polygons模塊下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
最新試題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。