A.選擇曲面上的CV點(diǎn),按下鍵盤上的Delete鍵會(huì)將所選CV點(diǎn)U向和V向上的所有CV點(diǎn)刪除
B.刪除Surface Point會(huì)導(dǎo)致CV點(diǎn)的刪除
C.刪除Isoparm和Hull會(huì)導(dǎo)致CV點(diǎn)的刪除
D.可以刪除單個(gè)CV點(diǎn)
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polygons模塊下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
下列關(guān)于Insert Surfaces命令說(shuō)法正確的是()。
A.Insert Surfaces命令可以在曲面與曲面之間生成新的相交曲面
B.Insert Surfaces命令可以在曲面與曲面之間生成新的相交曲線
C.Insert Surfaces命令不可以得到獨(dú)立的相交曲線
D.Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲線
polygons模塊下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
A.超級(jí)濾光器(材質(zhì)編輯器)
B.曲線動(dòng)畫編輯器
C.大綱視圖
D.融合變形器
下列關(guān)于Insert Isoparms命令的描述,錯(cuò)誤的是()。
A.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等參線
B.使用Insert Isoparms命令添加等參線不會(huì)改變曲面形態(tài)
C.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一條等參線
D.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的細(xì)分段數(shù)
window菜單欄下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A.超級(jí)濾光器(材質(zhì)編輯器)
B.曲線動(dòng)畫編輯器
C.大綱視圖
D.融合變形器
最新試題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。