下列關(guān)于Insert Isoparms命令的描述,錯(cuò)誤的是()。
A.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等參線
B.使用Insert Isoparms命令添加等參線不會(huì)改變曲面形態(tài)
C.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一條等參線
D.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的細(xì)分段數(shù)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
window菜單欄下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A.超級(jí)濾光器(材質(zhì)編輯器)
B.曲線動(dòng)畫編輯器
C.大綱視圖
D.融合變形器
下列關(guān)于Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令的描述中,正確的是()。
A.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以將多邊形和曲面進(jìn)行對(duì)齊
B.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以將曲面和曲面進(jìn)行對(duì)齊
C.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以將曲面曲線和曲面進(jìn)行對(duì)齊
D.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以在兩個(gè)曲面對(duì)齊處保持曲面之間的連續(xù)性,形成無縫的對(duì)其效果
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.細(xì)分模型原始曲面的控制點(diǎn)為1級(jí)
B.細(xì)分模型可以對(duì)其不斷細(xì)分,最高可達(dá)15級(jí)
C.在Standard模式中可以對(duì)所選擇的控制點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分
D.在polygon模式中可以對(duì)模型控制點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分
A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。