A.0
B.5
C.8
D.10
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A.選中所有動畫曲線,使用移動工具向后拖動。
B.選中所有動畫曲線,使用縮放工具上下拖動鼠標中鍵。
C.選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動鼠標中鍵。
D.選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關鍵幀位置向右拖動鼠標中鍵。
A.maya
B.3d max
C.SXI
D.SXI
A.gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr
B.yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als
C.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
D.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
A.父子約束時,刪除父物體,子物體不會消失。父子關聯(lián)時,刪除父物體,子物體會消失
B.父子約束和父子關聯(lián),父物體都會影響子物體的Translate
C.父子約束和父子關聯(lián),父物體作旋轉,子物體會圍繞著父物體旋轉移動
D.父子約束和父子關聯(lián),父物體都會影響子物體的Scale
A.Connect joint
B.Mirror joint
C.Remove joint
D.Orient joint
最新試題
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。