單項(xiàng)選擇題完成骨骼的創(chuàng)建之后,如果要增加骨骼中的關(guān)節(jié)熟或增加骨骼,用插入關(guān)節(jié)命令可以再任何層級(jí)的關(guān)節(jié)下插入關(guān)節(jié),具體操作如下()。
A.選擇Create Deformers>wire tool
B.Skeleton>Insert Joint tool
C.Skeleton ConnectJoint tool
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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于動(dòng)畫理論的描述錯(cuò)的是()。
A.在maya中我們一般會(huì)把基本的彈跳分為預(yù)備、發(fā)生、緩沖、循環(huán)等運(yùn)動(dòng)過程
B.動(dòng)畫的基本法則我們基本分為時(shí)間和重量、擠壓與拉伸、夸張、以及吸引力等
C.我們學(xué)習(xí)三維角色行走動(dòng)畫,首先要了解和學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫理論行走動(dòng)作的整個(gè)過程
D.在動(dòng)畫的發(fā)展史中,被稱為商業(yè)動(dòng)畫之父的是埃米爾
2.單項(xiàng)選擇題
Creat motion trail(創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡)點(diǎn)擊具體設(shè)置內(nèi)容,選擇哪項(xiàng)可以設(shè)置開始、結(jié)束幀數(shù)?()
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B.Star
C.Star/End
D.End