Creat motion trail(創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡)點(diǎn)擊具體設(shè)置內(nèi)容,選擇哪項(xiàng)可以設(shè)置開始、結(jié)束幀數(shù)?()
A.Time Slider
B.Star
C.Star/End
D.End
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creat motion trail是指()。
A.創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡
B.創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)模糊
C.創(chuàng)建捕捉動(dòng)作
D.以上都不對(duì)
setd riven key是指()。
A.設(shè)置顯卡驅(qū)動(dòng)
B.關(guān)鍵幀動(dòng)畫
C.blocking
D.設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
A.正向動(dòng)力學(xué)
B.反向動(dòng)力學(xué)
C.正向驅(qū)動(dòng)
D.反向驅(qū)動(dòng)
A.renderer
B.playblast
C.Graph editor
D.blendshape
A.約束物體
B.被約束物體
C.父物體
D.子物體
最新試題
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。