A.在maya中我們一般會把基本的彈跳分為預備、發(fā)生、緩沖、循環(huán)等運動過程
B.動畫的基本法則我們基本分為時間和重量、擠壓與拉伸、夸張、以及吸引力等
C.我們學習三維角色行走動畫,首先要了解和學習二維動畫理論行走動作的整個過程
D.在動畫的發(fā)展史中,被稱為商業(yè)動畫之父的是埃米爾
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Creat motion trail(創(chuàng)建運動軌跡)點擊具體設置內(nèi)容,選擇哪項可以設置開始、結(jié)束幀數(shù)?()
A.Time Slider
B.Star
C.Star/End
D.End
creat motion trail是指()。
A.創(chuàng)建運動軌跡
B.創(chuàng)建運動模糊
C.創(chuàng)建捕捉動作
D.以上都不對
setd riven key是指()。
A.設置顯卡驅(qū)動
B.關(guān)鍵幀動畫
C.blocking
D.設置驅(qū)動關(guān)鍵幀
A.正向動力學
B.反向動力學
C.正向驅(qū)動
D.反向驅(qū)動
A.renderer
B.playblast
C.Graph editor
D.blendshape
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()