A.晶格變形
B.簇變形
C.模塊變形
D.bend變形
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粒子形狀節(jié)點標簽中,先為粒子添加Addperparticle Attribute屬性,最后在rgbPP屬性上按鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行Create Ramp命令,這時會自動產(chǎn)生什么節(jié)點?()
A.Array Mapper
B.condition
C.ramp
D.Particle Cloud
E.Light Fog
A.一組粒子只可以與一個物體制作跟隨
B.跟隨物體必須是有體積的
C.創(chuàng)建粒子跟隨應該是先選擇粒子在選擇物體
D.創(chuàng)建粒子跟隨沒有選擇先后的要求
E.創(chuàng)建粒子跟隨應該是先選擇物在體選擇粒子
A.重力場只可以影響粒子所以不能給球體添加重力場
B.重力場只可以影響粒子和剛體,所以不能直接給球體添加重力場
C.用戶關閉了自動創(chuàng)建剛體,而場不可直接作用于物體,所以無法創(chuàng)建
D.創(chuàng)建之前必須清除歷史記錄
E.創(chuàng)建之前不能清除歷史記錄
A.新粒子系統(tǒng)的粒子無法與物體產(chǎn)生碰撞
B.新粒子系統(tǒng)有一套獨有的動力學場
C.新粒子包含粒子間的碰撞
D.新粒子只可以和新動力學中的物體產(chǎn)生碰撞
E.以上都是正確的
A.晶格對粒子不起作用
B.晶格只對粒子起作用
C.晶格對粒子的變形結(jié)果可以通過刪除構(gòu)造歷史保留在例子物體上
D.晶格對粒子的變形結(jié)果可以通過設置粒子的初始狀態(tài)保留下來
E.刪除晶格變形作用就消失了
最新試題
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
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當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()