A.Light Fog
B.Shadow Color
C.Light Glow
D.Light Glow
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A.Color
B.Use Ray TraceShadows
C.Light Glow
D.Intensity
改變phone材質(zhì)的Cosine power屬性會對材質(zhì)有何影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.改變材質(zhì)的高光衰減
C.改變材質(zhì)的透明度
D.改變材質(zhì)的高光顏色
改變blinn材質(zhì)的Specular Color會對材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.改變材質(zhì)燈光顏色
C.改變材質(zhì)反射率
D.改變材質(zhì)透明度
A.改變燈光顏色
B.調(diào)節(jié)Cone Angel屬性
C.調(diào)節(jié)燈光方向
D.調(diào)節(jié)燈光大小
A.改變光照強(qiáng)度
B.什么改變都不會發(fā)生
C.改變光照方向
D.改變光照顏色
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最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。