填空題在放樣中復(fù)選Smooth Length可以沿著路徑長(zhǎng)度方向光滑對(duì)象,復(fù)選()可以沿著寬度方向光滑對(duì)象。
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渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
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如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
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模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
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當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
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Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
題型:填空題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
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進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題