A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過Editable Poly
C.通過Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
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A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過Editable Poly
C.通過Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
D.Matte/Shadow
A.Particle Age
B.Particle Mblur
C.Planet
D.Marble
A.一個(gè)圓將一個(gè)矩形完全包容。
B.一個(gè)圓將一個(gè)圓完全包容。
C.兩個(gè)封閉的二維圖形,而且有重疊的部分。
D.一個(gè)矩形將文字完全包容。
A.Checker
B.Bricks
C.Swirl
D.Combustion
最新試題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()