A.Checker
B.Bricks
C.Swirl
D.Combustion
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A.使用放樣的比例變形,在放樣對(duì)象的末端突然將放樣對(duì)象截面圖形的比例改變?yōu)?%。
B.使用EditMesh編輯修改器把節(jié)點(diǎn)連接在一起,然后使用CapHoles編輯修改器。
C.對(duì)放樣對(duì)象使用EditMesh編輯修改器,然后再使用手工的方式來(lái)創(chuàng)建一些面來(lái)創(chuàng)建放樣對(duì)象的頂。
D.編輯放樣對(duì)象,然后打開(kāi)Sub-Object按鈕,找到不封閉的截面圖形,再使用EditSpline和EditableSpline將圖形連接起來(lái),形成封閉的圖形。
A.Never
B.Every Frame
C.Every Calc Interval
D.None
A.Connect
B.Morph
C.Mesher
D.Conform
A.Spray
B.SuperSpray
C.Snow
D.Pcloud
A.PRS
B.Path Constraint
C.AudioPostion
D.Bezier Postion
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。