A.PRS
B.Path Constraint
C.AudioPostion
D.Bezier Postion
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Position List
B.Path Constraint
C.Audio Postion
D.Bezier Postion
A.Mirror
B.Array
C.SpaceTool
D.Snapshot
A.Edit Mesh
B.Edit Patch
C.Edit Spline
D.Edit Poly
A.UVW Map
B.Map
C.Map Scaler
D.UnWrap Map
A.不可分割性
B.連續(xù)性
C.不連續(xù)性
D.隨意分割性
最新試題
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()