A.Tools/LightLister
B.Views/AddDefault Lights to Scene
C.Create/Lights/Omni Light
D.Create/Lights/Sunlight System
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你可能感興趣的試題
A.Position Snap
B.Angle Snap
C.Percent Snap
D.Spinner Snap
A.Render
B.Effects
C.Environment
D.Video Post
A.2
B.3
C.5
D.6
A.Push
B.Blend
C.Smooth
D.Flex
A.墻面
B.尺度
C.頂棚
D.梁與柱
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()