A.將網格劃分為三角形,用于數字人的模型制作B.將數字雕刻好的模型部署到庫中,用于快速批量生成數字人C.對模型進行展開,便于進行紋理貼圖D.模擬數字人的動作和動畫效果
A.利用傳感器和設備記錄人體運動數據,生成數字動畫效果B.制作數字人的紋理貼圖和材質球C.模擬數字人在空間中的動態(tài)效果和行為D.優(yōu)化數字人的流暢度和穩(wěn)定性
A.使用骨骼綁定和權重調整工具進行數字人的骨骼綁定和動作導入B.參考其他數字人作品和現實生活中的動作進行骨骼和導入處理C.使用高質量的物理引擎和渲染工具進行骨骼和導入處理D.不需要特別處理數字人的骨骼和動作導入