單項(xiàng)選擇題以下哪種不是AR的主要特征()
A.虛實(shí)結(jié)合
B.三維注冊
C.實(shí)時交互
D.虛擬現(xiàn)實(shí)
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2.多項(xiàng)選擇題我們可以通過哪些方面來實(shí)現(xiàn)AR/MR的暢想呢?()
A.控制實(shí)體物質(zhì)
B.環(huán)繞VR,重現(xiàn)光場
C.增強(qiáng)沉浸感
D.植入式AR
3.單項(xiàng)選擇題將真實(shí)現(xiàn)場的畫面占滿用戶的整個視野,讓用戶很自然地觀察真實(shí)現(xiàn)場的是()。
A.VR
B.AR
C.MR
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最新試題
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
題型:判斷題
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動更加流暢。
題型:判斷題