判斷題調(diào)的是沉浸感,完整的虛擬現(xiàn)實體驗,不要求現(xiàn)場感,不需要隔絕外界光線,從產(chǎn)品的設(shè)計上也是盡可能讓虛擬場景占滿整個視野,避免真實場景畫面進(jìn)入眼睛。
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4.多項選擇題人在虛擬世界中,所有的感覺器官的交互都依賴于各種特定的傳感裝置,各種物理現(xiàn)象通過這些裝置來刺激人體的器官,通過大腦分析,最終得出正確的人體感覺。我們?nèi)梭w的感覺,包括視覺、聽覺、觸覺、力覺、前庭覺等是通過哪些物理設(shè)備來感知的()。
A.顯示設(shè)備
B.投影設(shè)備
C.影響設(shè)備
D.觸覺傳感器
E.體感設(shè)備
F.震動平臺
5.單項選擇題Glyph被設(shè)計成一個頭戴式耳機的樣式,平常的時候的確可以當(dāng)成普通耳機來使用。而將它往前翻下來,它就變成了VR頭顯——你能看到有兩片透鏡,來自低功率LED的光線會穿過它到達(dá)你的視網(wǎng)膜。這其實就是()。
A.視網(wǎng)膜技術(shù)
B.大屏顯示技術(shù)
C.自動立體顯示
D.投影技術(shù)
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最新試題
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
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虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
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.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
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虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
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虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
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虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
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虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
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虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
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