多項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,物理系統(tǒng)中觸發(fā)器檢測的過程包括()。
A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay
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1.多項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,下列哪些選項(xiàng)是Input類中封裝的獲取用戶輸入?()
A.Input.GetKeyDown
B.Input.GetMouseButtonDown
C.Input.GetButtonDown
D.Input.GetVirtualButtonDown
2.多項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,關(guān)于GameObject和Component的描述正確的是()。
A.二者的實(shí)例屬性和實(shí)例方法相似,只是在使用方法上稍有區(qū)別
B.通常一個(gè)GameObject對(duì)象由多個(gè)Component組成
C.一個(gè)GameObject對(duì)象至少有一個(gè)Transform組件
D.GameObject用來管理工程中的各個(gè)物體,而Component用來擴(kuò)展這些物體自身的功能
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