單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody組件中,表示剛體速度向量的屬性是()。
A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
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1.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody組件中,控制物理規(guī)律是否影響這個(gè)剛體的屬性是()。
A.isKinematic
B.useGravity
C.freezeRotation
D.collisionDetectionMode
2.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody類中的那個(gè)屬性可以設(shè)置剛體的速度。()
A.velocity
B.mass
C.drag
D.collisionDetectionMode
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最新試題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
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題型:判斷題