單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody組件中,控制物理規(guī)律是否影響這個(gè)剛體的屬性是()。
A.isKinematic
B.useGravity
C.freezeRotation
D.collisionDetectionMode
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1.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody類中的那個(gè)屬性可以設(shè)置剛體的速度。()
A.velocity
B.mass
C.drag
D.collisionDetectionMode
2.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody中Drag表示阻力,當(dāng)對象受力運(yùn)動(dòng)時(shí)受到的空氣阻力()。
A.1表示沒有空氣阻力
B.true表示有空氣阻力
C.false表示沒有空氣阻力
D.0表示沒有空氣阻力
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Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項(xiàng)選擇題