單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,Random類的成員變量和成員函數(shù)中那個(gè)可以用來(lái)設(shè)置隨機(jī)數(shù)生成器的種子。()
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,Time類中的那個(gè)屬性是用于返回從上一幀到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時(shí)間,以秒為單位。()
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,Time類中的那個(gè)屬性是用于返回從最后關(guān)卡加載完成到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時(shí)間,以秒為單位。()
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
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最新試題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題