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A.方法的返回值必須為Ienumerator
B.協(xié)程是多線程
C.協(xié)程里面不能再次開啟另一個(gè)協(xié)程
D.yield_return2;表示等待2幀
A.SetColor
B.SetVertexCount
C.SetWidth
D.SetLength
A.位置
B.剛體
C.動(dòng)畫
D.腳本
A.結(jié)構(gòu)清晰
B.減少耦合度
C.容易理解、有利于標(biāo)準(zhǔn)化
D.減少了代碼量和工作量
A.Humanoid
B.Auto
C.Generic
D.legacy
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最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。