A.XML是可擴展標(biāo)記語言,用于數(shù)據(jù)傳輸
B.XML比JSON的可讀性更高,占用資源更少
C.XML只能有一個根節(jié)點
D.XML是W3C的舉薦標(biāo)準(zhǔn)
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A.Horizontal_Layout_Group
B.Grid_Layout_Group
C.Vertical_Layout_Group
D.Content_Size_Fitter
A.方法的返回值必須為Ienumerator
B.協(xié)程是多線程
C.協(xié)程里面不能再次開啟另一個協(xié)程
D.yield_return2;表示等待2幀
A.SetColor
B.SetVertexCount
C.SetWidth
D.SetLength
A.位置
B.剛體
C.動畫
D.腳本
A.結(jié)構(gòu)清晰
B.減少耦合度
C.容易理解、有利于標(biāo)準(zhǔn)化
D.減少了代碼量和工作量
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強其智能化水平。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。