A.用戶特性
B.系統(tǒng)特性
C.環(huán)境因素
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A.架構(gòu)設(shè)計、信息設(shè)計和導(dǎo)航設(shè)計
B.信息設(shè)計、界面設(shè)計和導(dǎo)航設(shè)計
C.架構(gòu)設(shè)計、界面設(shè)計和系統(tǒng)設(shè)計
D.信息設(shè)計、界面設(shè)計和系統(tǒng)設(shè)計
A.好看、好聽、有趣
B.好看、好用、易用
C.好用、易用、高效
D.好用、有趣、高效
A.目標用戶的特性、交互產(chǎn)品的美觀性、環(huán)境因素
B.目標用戶的感受、交互產(chǎn)品的性能、環(huán)境因素
C.目標用戶的特性、交互產(chǎn)品的性能、環(huán)境因素
D.目標用戶的感受、交互產(chǎn)品的美觀性、環(huán)境因素
A.視覺和聽覺
B.味覺
C.嗅覺和觸覺
D.以上都是
A.虛構(gòu)性
B.代表性
C.完整性與非精確性
D.以上都是
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最新試題
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
可用性測試的作用主要有()
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
人機界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()
屬于主導(dǎo)航模式的有()