單項選擇題信息獲取的主要通道有()
A.視覺和聽覺
B.味覺
C.嗅覺和觸覺
D.以上都是
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1.單項選擇題用戶畫像的特征()
A.虛構(gòu)性
B.代表性
C.完整性與非精確性
D.以上都是
2.單項選擇題用戶模型(用戶畫像)制作過程中,人物模型和用戶角色工作的局限性有()
A.脫離了擁有行為和關(guān)系的人,很難明確傳達(dá)人類的抽象行為和關(guān)系。人類同理心在抽象人群上沒有
B.兩種方法幾乎只專注于任務(wù),忽視了使用目標(biāo)是作為思考和綜合設(shè)計的組織原則的
C.很難作為一種連貫的工具用戶開發(fā)、交流和衡量設(shè)計決策
D.以上都對
3.單項選擇題在用戶研究中,我們最需要怎樣的模型設(shè)定?()
A.用戶平均
B.平均用戶
C.用戶典型
4.單項選擇題情境分析中,始終變化的維度是()
A.場景、行為
B.用戶、需求
C.時間、空間
D.需求、行為
5.單項選擇題以下哪個是長時記憶的缺陷?()
A.記憶容量低
B.不穩(wěn)定
C.容易受打擾
D.容易出現(xiàn)調(diào)用錯誤
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最新試題
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
題型:單項選擇題
下列哪一項不是低保真原型的特點?()
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
題型:單項選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
題型:單項選擇題
常見的用戶體驗測評量表工具有()
題型:單項選擇題
下列哪一項不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:單項選擇題