單項(xiàng)選擇題在人臉特征提取過程中,應(yīng)選第幾層的輸出作為描述該人臉的特征?()

A.第一層
B.倒數(shù)第二層
C.倒數(shù)第一層
D.第二層
E.倒數(shù)第三層


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1.單項(xiàng)選擇題一個(gè)強(qiáng)化學(xué)習(xí)模型,下列敘述何者為真?()

A.一組可以動(dòng)態(tài)變化的狀態(tài)(state)。比如圍棋棋盤上的黑白子的分布位置,市場(chǎng)上的每支股票的價(jià)格
B.一組可以選取的動(dòng)作(action)。比如對(duì)于圍棋來說,就是可以落子的位置;對(duì)于股票交易來說,就是每個(gè)時(shí)間點(diǎn),買入或者賣出的股票以及數(shù)量
C.一個(gè)可以和決策主體(agent)進(jìn)行交互的環(huán)境。這個(gè)環(huán)境會(huì)決定每個(gè)動(dòng)作后狀態(tài)如何變化。比如說圍棋博弈中的對(duì)手,或者股票市場(chǎng)。在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中,為了降低學(xué)習(xí)的代價(jià),很多時(shí)后我們會(huì)使用一個(gè)通過機(jī)器模擬的環(huán)境,而不是以真實(shí)場(chǎng)景作為環(huán)境
D.回報(bào)(reward)規(guī)則。當(dāng)決策主體通過行動(dòng)狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),它會(huì)獲得回報(bào)或者受到懲罰
E.以上皆是

2.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于計(jì)算機(jī)下棋程序的歷史說法錯(cuò)誤的是?()

A.1997年,IBM的超級(jí)計(jì)算機(jī)“深藍(lán)”擊敗國際象棋世界冠軍加里卡斯珀羅夫
B.2014年IBM旗下的DeepMind團(tuán)隊(duì)開發(fā)了人工智能圍棋程序AlphaGo
C.2015年10月,AlphaGo擊敗歐洲圍棋世界冠軍樊麾,成為第一個(gè)無需讓子即可擊敗圍棋職業(yè)選手的計(jì)算機(jī)圍棋程序
D.2016年3月,AlphaGo以4:1的成績(jī)擊敗圍棋世界冠軍,職業(yè)九段棋手李世乭
E.2017年5月,在中國烏鎮(zhèn)-阿爾法元(AlphaGoZero)以3:0的成績(jī)完勝圍棋世界冠軍柯潔

3.單項(xiàng)選擇題關(guān)于數(shù)據(jù)空間(dataspace)的敘述,下列何者錯(cuò)誤?()

A.顧名思義就是數(shù)據(jù)所在的空間
B.若在生成圖像這個(gè)任務(wù)中,數(shù)據(jù)空間就是一些圖像的集合,所以也稱為圖像空間
C.數(shù)據(jù)集里的圖像分布在這空間里,稱為數(shù)據(jù)點(diǎn)
D.數(shù)據(jù)空間里的任何點(diǎn)都是有意義的
E.數(shù)據(jù)在數(shù)據(jù)空間的分布情況稱為數(shù)據(jù)分布

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于時(shí)序分段網(wǎng)絡(luò)的描述下列何者為非?()

A.在時(shí)間上將一輸入視頻分段
B.從每個(gè)片段中隨機(jī)選擇光流圖和圖片幀(Frame)
C.對(duì)每個(gè)片段都使用感知機(jī)的框架進(jìn)行行為識(shí)別
D.分段的類別得分進(jìn)行融合,得到整個(gè)視頻的行為類別
E.時(shí)序分段網(wǎng)絡(luò)解決長(zhǎng)視頻識(shí)別的關(guān)鍵在于把視頻沿時(shí)間軸分段,使采樣樣本能較為均勻地分布整個(gè)時(shí)間段