單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody類中的那個屬性可以設(shè)置剛體的速度。()
A.velocity
B.mass
C.drag
D.collisionDetectionMode
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody中Drag表示阻力,當(dāng)對象受力運動時受到的空氣阻力()。
A.1表示沒有空氣阻力
B.true表示有空氣阻力
C.false表示沒有空氣阻力
D.0表示沒有空氣阻力
2.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody中開啟重力的屬性?()
A.Mass
B.Drag
C.Use Gravity
D.Angular Drag

最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題