A.支持的實體:Havok1支持剛體/布料/軟體/繩索/變形網(wǎng)格/水。Havok3僅限于剛體。
B.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進行交互:Havok1鼠標右鍵拖動,Havok3按住空格并移動鼠標。
C.預(yù)覽窗口:顯示Havok1可顯示紋理,光滑,實際幾何體。Havok3僅限于模擬幾何體
D.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進行交互:Havok1鼠標右鍵拖動,Havok3鼠標中鍵拖動。
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A.超級噴射(SuperSpray)
B.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.噴射(Spray)
A.給粒子使用粒子運動模糊貼圖,可以實現(xiàn)粒子在運動過程中產(chǎn)生模糊。
B.可以使用對象屬性(ObjectProperties)中的運動模糊(MotionBlur)對運動的粒子進行模糊處理。
C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進行特效處理。
D.不能對粒子系統(tǒng)使用VideoPost進行特效處理。
A.暴風(fēng)雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.噴射(Spray)
A.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.超級噴射(SuperSpray)
A.為物體指定動畫控制器
B.將運動路徑轉(zhuǎn)化為樣條線
C.顯示對象的運動軌跡
D.為控制器設(shè)置參數(shù)內(nèi)容
最新試題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。