A.超級(jí)噴射(SuperSpray)
B.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.噴射(Spray)
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A.給粒子使用粒子運(yùn)動(dòng)模糊貼圖,可以實(shí)現(xiàn)粒子在運(yùn)動(dòng)過程中產(chǎn)生模糊。
B.可以使用對(duì)象屬性(ObjectProperties)中的運(yùn)動(dòng)模糊(MotionBlur)對(duì)運(yùn)動(dòng)的粒子進(jìn)行模糊處理。
C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進(jìn)行特效處理。
D.不能對(duì)粒子系統(tǒng)使用VideoPost進(jìn)行特效處理。
A.暴風(fēng)雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.噴射(Spray)
A.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.超級(jí)噴射(SuperSpray)
A.為物體指定動(dòng)畫控制器
B.將運(yùn)動(dòng)路徑轉(zhuǎn)化為樣條線
C.顯示對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡
D.為控制器設(shè)置參數(shù)內(nèi)容
A.設(shè)置座椅的軸心點(diǎn)→將座椅鏈接到轉(zhuǎn)輪上→在層次面板中取消除旋轉(zhuǎn)外的所有鏈接信息
B.將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
C.將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→取消旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→只鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。