A.制作中需要首先設置系統(tǒng)單位。
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一。
C.單位設置中可以設置照明單位。
D.在合并其他文件時,如被合并文件的單位與當前場景的單位不統(tǒng)一,則會彈出信息提示面板,由用戶選擇指定。
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A.FPS是指1幀播放所用的時間。
B.3dsMax中可以自定義幀速率。
C.電影的幀速率為24FPS。
D.中國所用的電視制式為PAL制。
A.[自定義(CustomizE.]菜單>[配置系統(tǒng)路徑(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定義(CustomizE.]菜單>[配置用戶路徑(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件鏈接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定義(CustomizE.]菜單>[插件管理器(Plug-inManager)]
A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.創(chuàng)建(CreatE.命令面板
D.材質編輯器(MaterialEditor)中
A.所有的3dsMax插件都應安裝在3dsMax根目錄下的plugins目錄下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司進行開發(fā)的,主要為3dsMax開發(fā)插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常見的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目錄下的Cebas目錄下。
A.重新啟動3dsMax軟件。
B.安裝最新版本的3dsMax軟件。
C.刪除3dsmax.ini文件后重新啟動3dsmax軟件
D.依據實際情況提高屏幕的分辨率。
最新試題
只要調整頂點的參數及樣條線的參數,就可以生成復雜的二維圖形。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
迭代次數的數值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
鏡像工具沒有復制的功能。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
使用鏡像工具不可以實現復制。